Zahvaljujući Hollow Knightu konačno razumijem zašto ljudi vole Dark Souls i druge iznimno teške video igre

Moje iskustvo s duše serija videoigara prilično je kratka. dao sam Demonske duše pucao sam unatrag kad je izvorno objavljen 2009. i nastavio sam postavljati kontroler i baviti se svojim poslom. Bilo je put preteško za mene, ali biti težak bila je poanta, i to je uvijek bila poanta duše niz.

'komi ne može komunicirati sezona 3'

Ipak, svijet, stvorenja i predaja bili su dovoljni da me natjeraju da barem pogledam Let’s Play videa. Bloodborne , posebice, bila je moja estetika igranja. Gledao sam sate igranja igrica i bio sam zadovoljan time što sam ostao na tome, zaključivši da su serijal – i igre koje su napravljene da budu teške – izvan moje dubine kao igrača.



putem GIPHY

Mnogi igrači vole videoigre koje ih stvarno razbijaju, ali nisam mogao sasvim shvatiti kako je gledanje YOU DIED svakih deset minuta bilo zabavno za bilo koga. Svaki put kad bih vidio najavu igre FromSoftware (programer koji stoji iza Duša serije) Za mene bih to označio kao ništa, hvala.

Zatim? Počeo sam igrati Šuplji vitez .

Zakasnio sam na zabavu s ovom igrom, što je česta tema kod mene i videoigara, ali bio je kasni lipanj, bilo je na Xbox Game Passu, i rekao sam, Oh hej, ovo je ona slatka igra koju neki od moji su prijatelji bili zainteresirani prije nekoliko godina.

Ja sam naivčina za tu vrstu umjetničkog stila Šuplji vitez ima, pogotovo ako je protagonist sladak kao naš vitez. Svijet je intrigantan, bugovi su šarmantni (nekako), a gameplay je izgledao kao klasični Metroidvania stil koji mi se svidio.

l svijet

Ali jedan.

Igra je TEŠKO kao pakao.

Da budem pošten, bio sam upozoren na to kada sam tvitao o pokretanju igre. Sa svakim komentarom o mojoj igri, volim ovu igru ​​dolazilo je dodatno odricanje od odgovornosti o njezinoj težini i tome kako ću 1) puno umrijeti i 2) trebao bih nastaviti pokušavati nakon što umrem. Puno.

No, evo u čemu je stvar.

ja recimo mislio da svi pretjeruju u pogledu razine težine. Na površini, ovo izgleda kao igra u kojoj sjedite pored slatkih, rumenih buba, opuštate se u toplicama i vodite borbe mačevima (ili bolje rečeno, nokat protiv pandži borbe) protiv bogomoljki. Ništa o tome ne vrišti IZUZETNO TEŠKO način na koji da ti želja ovo je bio samo zmaj, ali zarazit ćemo ga dječjim suzama i noćnim strahovima duše serija učinila.

Još Šuplji vitez gotovo je najteža video igra koju sam igrao ove godine. To je vjerojatno najteža video igra koju sam igrao godinama!

Ali umjesto da odustanem kao što sam učinio s duše serije dogodilo se suprotno. Ne samo da sam nastavio gurati naprijed sve dok ga nisam pobijedio, već sam se osjećao kao najisplativija pobjeda u video igrici koju sam postigao, što me je navelo da shvatim što ove vrste krajnje teških igara čini tako zabavnima.

Kao. Nakon što sam ga pobijedio? Ponovno sam je počeo igrati kako bih otkrio još tajni i doskočio težim izazovima. I to nakon gotovo 50 SATI igranja.

KAKO SE TO DOGODILO?!

Prvo i najvažnije, igra koristi od vizualnog pripovijedanja. Nema puno stvari koje vam govore što se događa, ali dobijete ideju da lutate svijetom koji propada i da u jednom trenutku stvari postanu puno gore zbog infekcije koja se širi. Možete saznati više detalja kroz dijalog likova, bilješke i dodatne izazove koji otkrivaju više kroz scene, ali igra postavlja intrigantnu premisu isključivo svojim vizualnim elementima.

Također, budući da je igra u stilu Metroidvanije, postoji ogroman poticaj za istraživanje svih smjerova. Ovo je još nešto što sam veliki obožavatelj kod videoigara, ali uz dodatni bonus priče u slikama koje su me natjerale da poželim prijeći svaki centimetar Hallownesta. S tim je došlo uvođenje jedinstvenih i nezaboravnih likova. Neki su bili važni za radnju, dok su drugi služili kao NPC-i, ali čak i NPC-ovi unutra Šuplji vitez izvršiti utjecaj.

Šuplji vitez je igra u kojoj sve što otkrijete doprinosi vašem iskustvu. Također ima trenutaka u kojima vaši postupci odlučuju o sudbini likova koje susrećete.

Svi ovi elementi potaknuli su me da poželim nastaviti… čak i ako me prvi šef potpuno učvrsti. No budući da je ovo igra potpunog istraživanja, potiče vas da grindate i tražite predmete koji vam mogu pomoći u borbi. Osim toga, uči vas izraditi strategiju, uzeti vremena i proučavati svoje neprijatelje kako biste ih mogli uništiti. U početku se čini nemogućim, ali na kraju shvatite da šefovi imaju obrasce, počnete stjecati osjećaj kako manevrirati oko napada, kada liječiti, a kada krenuti u ofenzivu. Prije nego što sam to shvatio, počeo sam smišljati kojom se amajlijom opremiti ovisno o tome kamo idem, usredotočio sam se na istraživanje prije bitku, a ako je područje izgledalo previše zastrašujuće, ostavio bih ga za kasnije.

'sluškinjina priča, sezona 6'

Iskreno, to je ljepota Šuplji vitez . Tjera vas da zastanete i razmislite prije nego što požurite u neko područje ili bitku sa šefom. Ako ne uspijete, pokušajte nešto drugo.

ratovi zvijezda smrt ahsoke tano

I tu shvaćam da je to tako točno što su igrači rekli o Duša niz. Sada mi sve ima smisla. Umireš, pokušaš ponovno, shvatiš što radi, a što ne. A vi svi? Čisto zadovoljstvo koje bih osjetio kada bih pobijedio šefa Šuplji vitez ?

putem GIPHY

Igra me natjerala da se ponovno osvrnem na serijal koji sam napustio 2009. Definitivno ima nekih prednosti u ovim igrama pripreme za umrijeti koje tada nisam shvaćao. Zapravo jedva čekam kad god dobijemo sljedeći obrok Šuplji vitez , ne samo zato što sam uložen u svemir, već zato što želim iskustvo snalaženja kroz takve opasne uvjete i smišljanja kako pobijediti.

Napokon sam postao fasciniran igrama napravljenim da nas izazovu na takav način, sve što je bilo potrebno bilo je nekoliko ljupko nacrtanih bugova, više završetaka i povremena doza neumoljivog platformiranja. Hvala. Šuplji vitez .

(Slika: Team Cherry)

Želite još ovakvih priča? Postanite pretplatnik i podržite stranicu!

—MovieMuses ima strogu politiku komentara koja zabranjuje, ali nije ograničena na, osobne uvrede bilo tko , govor mržnje i trolanje.—