Ne sviđa mi se najnoviji meme o 'Starfieldovim NPC licima'.

Kada Zvjezdano polje konačno otkrio svoj gameplay ranije ove godine, odmah me zaprepastilo koliko su lica čudno izgledala. Nikako nisam grafički čistunac, ali u godinama nakon toga Fallout 4 objavljena, većina AAA igara napravila je prilično nevjerojatne korake s detaljima lica. 2018. godine Red Dead Redemption 2 nastavlja me impresionirati, lica unutra Baldurova vrata 3 neprestano su bili impresivni otkako je rani pristup pokrenut 2020., pa čak i indie naslovi poput Syberia: Svijet prije pokazati impresivne detalje s modelima lica.

I dok se takvi detalji nikada nisu bili jača strana Bethesda Softworksa (kao što je vidljivo iz gledanja... gotovo svake moderne Bethesda igre), moram reći, u ovom trenutku jednostavno djeluje nemarno. Samo pomiranje ne bi predstavljalo problem ako Bethesdina opća baza obožavatelja nije bila sklona isticanju stvari na način koji se čini vrlo ciljanim.

Nema više plesanja oko problema ovdje, ovo je ono što pokušavam postići:



Kad sam ovo prvi put vidio, moje su misli vjerojatno bile slične onima gotovo svih ostalih: Isuse Kriste, ovo izgleda loše . Oči, pokretna oprema — sve to izgleda kao nešto što biste vidjeli u prvom većem gotovom proizvodu novog razvojnog programera, a ne kao AAA igra koja zahtijeva 125 GB za pokretanje. Ali tada sam samo morao stisnuti nos i uzdahnuti, jer naravno prva stvar koju bi igrači učinili je ciljano fotografirati gotovo isključivo BIPOC NPC-ove i od toga napraviti meme.

Znam da bi neki ljudi mogli pokušati zatvoriti ovaj razgovor jer je to samo smiješan ha ha Bethesda meme, i zašto SJW moraju iz svega izbaciti zabavu? - što god. Evo o čemu se radi: ove slike, posebno onaj Azijata s desne strane (ne postajete klasičniji orijentalist od toga), bili su vrlo namjerni izbori od strane fotografa. Bez obzira jesu li imale izričito rasističke namjere ili ne, zapravo ne negira činjenicu da ove slike pridonose rasnim predrasudama koje određene vrste igrača već njeguju.

Na primjer, ova se slika sada koristi kao zviždaljka za pse za igrače koji čini izričito imaju rasne predrasude. Ne morate ići daleko na Steam da vidite primjere korištenja ovoga, kao što je uspoređujući ove NPC-ove s vrlo bijelim romansama u Baldurova vrata 3 . Ili još bolje, igrači pokušavaju ovo iznijeti, samo da bi komentatori rekli da je to 'milo za drago' probudio programere igara koji su likove namjerno učinili ružnima. Ne morate previše razmišljati da biste shvatili na što ciljaju.

Naravno, odgovornost je i na Bethesdi jer u ovom trenutku, pomislili biste da studio s ovolikim financijskim sredstvima ne bi bio tako nepromišljen u dizajniranju i namještanje njegovih likova. Koliko ja razumijem, svi neimenovani NPC-ovi – tj. oni koji trebaju ispuniti masivni svijet igre – generiraju se proceduralno. Zbog toga imamo crne NPC-ove s kosom koja jednostavno nema smisla ili azijske likove s kožom koja izgleda više žutilo nego što je zapravo Azijat. Zatim, naravno, tu je i opremanje očiju i glava, koje je tako loše izvedeno da rezultira kutovima koji se vide gore. Evo primjera u stvarnom vremenu:

Od lica u ovoj igrici umirem od smijeha.
po on/ona ga/ju je oprao u Zvjezdano polje

Ovakav dizajn je u najboljem slučaju samo lijen, a u najgorem slučaju krajnje nepromišljen. Rekao bih da su Bethesdini programeri trebali znati bolje, da su trebali predvidjeti da će najgori od njihove baze igrača podivljati s ovakvim nedostacima, ali Bethesda je ta koja uopće zna kakav je njihov stav izvan stvaranja velike video igre.

Samo da bude jasno , očito problem nije imati raznolik svijet likova. Problem je stvaranje raznolikog svijeta na najlijeniji mogući način, bez imalo razmišljanja ili brige uložene u njegovo stvaranje. Povlačeći ovakva sranja, sve što radite je da pozivate najgoru vrstu ljudi da bljuju sva sranja za koja su samo čekali izgovor. Mislim, opet, to lice jednog Azijata jednostavno me oduševilo prvi put kad sam ga vidio. Osobito su zubi toliko simboli određene vrste portreta Žutog lica koje nisam vidio od igara u ranim 2000-ima.

Tužno je to što čak i Bethesda učinio obrati više pažnje na svoj proceduralni sustav generiranja, ova vrsta igrača bi apsolutno, 100% i dalje pronašla način da se rugaju BIPOC NPC-ovima, jer oni to rade sa svakom igrom. Ali zato još uvijek dio krivnje svaljujem na Bethesdu: 2023. volio bih misliti da će ovi glavni razvojni programeri znati bolje. Veće je bolje ne znači puno kada daje gorivo zadrticima.

(istaknuta slika: Bethesda Softworks)