Zaintrigirala me jedna od 'Starfieldovih romantičnih opcija, ali ne i sama romansa

Već sam se predstavio kao zaljubljenik u misteriozne lijepe djevojke sa sklonošću zlobi, pa nadam se da ne treba biti iznenađenje da je jedna od Zvjezdano polje Njegovi pratitelji su odmah privukli moju pozornost. Govorim, naravno, o Andreji, žilavoj, nevaljaloj družici koja, da, popunjava gotičko mjesto u igri.

Iskreno, tražio sam više razloga od toga da je Bethesda igra opravdala kupnju Zvjezdano polje , kako zbog ogromne cijene, tako i zbog svog prostora koji će zauzeti na mom računalu (125 gigabajta je puno za tražiti, Todd). A budući da mi je više stalo do priče i dizajna likova nego do igranja i grafike, to mi je bio dobar znak da barem jedan činilo se da su drugovi u mojoj ulici. Što se ostalih tiče... pa, hej, igri još trebam dati priliku, ali suputnici nikada nisu bili Bethesdina jača strana.

To me dovodi do još jednog novog dizanja obrva u vezi ove igre, a to je romantika. Kao osoba koja radi uživajte u romantici u igrama, osjećam potrebu reći da samo zato što ljudi vole imati romantične mehanike u svojim igrama, ne znači da svaka igra potrebe ih. Ako se romansa nespretno uklapa u cjelokupni dizajn igre, onda vjerojatno ne bi trebala biti tu. Suprotno tome, ako igra bi koristi od romantike, onda biste željeli misliti da smo prošli smisao Press X to Get Your Freak On.



Prema onome što sam vidio Zvjezdano polje , nije toliko različito od načina na koji se romansa vodila Fallout 4 . Obavljate različite misije za druženje sa svojim odabranim frajerom, upoznajete ga, a kada dobijete opciju [Flert], koristite je svaki put— čak i kad se ne čini da oni to žele. Zatim, nakon što je njihova potraga završena, dobit ćete opciju dijaloga za nastavak prijateljstva ili romanse. Vrlo je popularan, vrlo Bethesda i vrlo... čudan.

Mislim, nije kao druge igre nemoj slijedite sličnu formulu, ali obično se ne čini tako neljudski. U većini igara, poput doba zmajeva serije, nemate eksplicitnu mogućnost flerta koja se može činiti nepotrebnom ovisno o okolnostima. Umjesto toga, dobivate niz opcija za dijalog, od kojih dvije limenka biti koketan i dovesti do prirodnije napisane romanse. Mrzim stalno spominjati Baldurova vrata 3 , budući da ne želim praviti paušalne usporedbe između dvije uspješne igre, a da nisam igrao jednu od njih, ali ta se igra vrlo zrelo nosi s romantikom u usporedbi. Postupno upoznajete nekoga samo putujući s njim, a postoji više načina za započinjanje romanse ovisno o liku i igraču. Drugim riječima, ne čini se tako usmjerenim na igrača i robotski zadovoljavajućim.

U međuvremenu, u Zvjezdano polje , gledao sam komadiće Andrejine romanse i radi isto Fallout 4 čini: nemate izgradnju odnosa osim nasumičnih trenutaka flerta, sve dok iznenada ne izjavite svoju ljubav drugoj osobi, a ona odgovori, kao, Wow, nemam pojma da ste se tako osjećali. Ali valjda i ja! U redu, pretpostavljam da smo sada doživotno povezani!

Očito je pisanje likova dublje nego u prošlim igrama, tako da treba zahvaliti. Ali to još uvijek ne pobjeđuje da su igrači društveno nesposobni i imaju nerealna očekivanja od optužbi za ljubavne veze.

Ono što također ne pomaže je činjenica da igra vam očito daje XP za seks . A seks u ovom kontekstu jest seksa kako to samo Bethesda može : idite na spavanje, probudite se uz svog suputnika koji spava pokraj vas, uživajte u baffu i malo sugestivnog dijaloga. Iskreno sam mrzio ovo Fallout 4 , ne zato što sam mali prljavi perverznjak koji treba vidjeti sve i svašta, već zbog insinuacije da seks mora dogoditi kad god smo zajedno. Kao, prokleta Piper, tako mi je žao, nisam bio moj izbor da budem zloban u pljesnivoj vreći za spavanje na dnu kanalizacije.

Posljednja stvar koju smatram nevjerojatno glupom je činjenica da su sve četiri romanse u konačnici linearne: slijedite ovu formulu od koketnih prijatelja do srodne duše, a onda kulminacija - bez obzira WHO imate romansu - to je brak. Kao da se svi žele vjenčati. Možete reći ne, naravno, i samo se zadržati kao stavka bez braka, ali ovi likovi tretiraju brak kao najviši mogući oblik obveze. Koji je. Mislim. Pretpostavljam da je to kulturalno mjesto gdje smo svi još uvijek.

Bez uvrede prema našim bračnim čitateljima; I sama bih se voljela jednog dana udati. Unatoč tome, priznajem da nije za svakoga, niti to znači da su bračni parovi predaniji od nevjenčanih. Poznajem ljude koji su duboko zaljubljeni, a ne planiraju se vjenčati. Poznajem ljude koji su duboko zaljubljeni, a vjenčali su se samo iz praktičnih razloga. Poznajem ljude koji su u braku godinama, ali se apsolutno mrze. Brak realno nije simbol ničega, to je samo ono što vi od njega napravite.

Sve što treba reći, iako mislim da je Andreja zgodna djevojka s osobnošću već danima, ipak mi je pomalo neugodno što se Bethesdin najnoviji pokušaj dublje društvene mehanike u osnovi svodi na formulu koja se čini kao arhaična želja ispunjenje. Romanse su tako dobro funkcionirale Baldurova vrata 3 jer su dopustili likovima da imaju vlastite osobnosti i želje, i namjerno su se pobrinuli da ne možete samo reći ili učiniti što god želite, a ipak dobiti povoljan ishod. Morate zapravo biti čovjek u toj igri i dobiti ljudske odgovore - dovraga, ovo se čak odnosi i na prijateljstva. U Zvjezdano polje , više izgleda kao fanfic s gumenim lutkama.

Ali hej, ovaj put barem neće biti pljesnivih vreća za spavanje.

(istaknuta slika: Bethesda Softworks)