Evo nekoliko bitnih savjeta za drugi čin 'Baldurovih vrata 3'

Do sada, Baldurova vrata 3 se pokazalo pravi monolit kroz koji treba proći . Iako sam nedavno imao tjedan dana odmora, još uvijek nisam uspio pobijediti igru ​​i umjesto toga sam se vraćao tu i tamo kako bih dobio najveću moguću širinu standardnog igranja.

To je, i na sreću i na žalost, bilo najpotrebnije u 2. činu Baldurova vrata 3 , kada vi i vaša družina uđete u Shadowlands u potrazi za Moonrise Towers. U početku sam radio ono što inače radim na prvom igranju: počeo sam blastin’, jureći kroz ono što sam smatrao glavnim redoslijedom zadataka kako bih mogao dobiti najneposredniji smisao priče. Na kraju, ovo je bio potpuno pogrešan način da se stvari odvijaju, jer je struktura 2. čina naizgled drugačija od one 1. čina.

U 1. činu, ti mogao započnite blastin’ i projurite kroz glavni luk zadataka, a zatim očistite većinu sporednih zadataka djela nakon toga. Ovo je ono što ja obično radim: ubijati gobline, lutati po svijetu, ubiti Ethel, lutati po Podmraku, i zatim prijeći most do Grymforgea. I ovo je upalilo!



Ipak, čin 2, unatoč svojoj pripovijesti osjećaj prilično strašno, u konačnici zahtijeva od vas da držite korak i budete oprezni kako biste iskusili njegovu punu širinu. Žurba s ovim činom rezultira gubitkom dosta vrijednih ponuda igranja i priča. Dakle, da spriječim da bilo tko drugi mora ponovno igrati oko 10 sati igre (ja jesam vrlo sada već dobro poznajem unutrašnjost trbuščića Mind Flayera), osmislio sam vodič za neustrašive i oprezne među vama.

Očito, budite upozoreni: spojleri su u tijeku!

cast projekt mc2

Halsin i prokletstvo sjene

Halsin uzbuđeno razgovara s vama.

(Running Studios)

Ovo je najveći, najočitiji aspekt 2. čina i možda ćete biti u iskušenju odgoditi. Moja je logika odgađanja ove potrage bila dvostruka: shvatio sam to, kao i mnoge druge potrage Baldurova vrata 3 , to bi se prirodno povezalo s velikom tučnjavom na kraju čina; i ako je nije , jednostavno nije bilo toliko hitno da sam to trebao obaviti odmah, a moglo je pričekati dok se ne završi najočitija strašna potraga.

lijes andyja i leyley incest

Nažalost, to nije bio slučaj. Ako ne pomognete Halsinu da skine kletvu sjene dok se ne borite s Ketheric Thormom, tip će iznenada postati SOL i napustit će vašu zabavu kako bi sam to shvatio. Ne, ne možete riješiti zadatak nakon glavne borbe. Velik dio ove potrage ovisi o vremenu koje igra ostavlja vama da shvatite.

Dakle, evo o čemu se radi: kada dođete do Last Light Inn-a, trebate istraživati svaki sobu dok ne pronađete čovjeka po imenu Art Cullagh, katatoničnog i pjeva na svom krevetu. Recite Halsinu da je taj čovjek pjevao o Thanielu, čudnom malom vilenjaku s zubima koji je u središtu prokletstva, i onda ćete konačno pokrenuti loptu. Ovo je bila moja početna greška; Nisam u potpunosti istražio gostionicu, au toj sobi nije bilo oznake, pa sam pretpostavio da nije toliko važno.

Preporučam da ovaj posao s Halsinom završite što prije jer, da budem sasvim iskren, čovjek je dovoljno rijetko uključen u vašu stranku i ako vam se sviđa, željet ćete što više mrvica od njega . Plus, naravno, želite spasiti zemlju i sve.

Povezano: Najbolja Diablo igra: Sve Diablo igre, rangirane na Twinfiniteu

Obrana posljednje svjetleće krčme

Jaheira koristi čaroliju da te izbaci.

(Running Studios)

Volim ovu igru ​​i smatram je svojim GOTY-em, nemojte me krivo shvatiti, ali apsolutno ima nekih problema, a jedan od najočitijih je saveznička NPC AI. Ono što mislim pod ovim je: NPC protiv kojih se borite s nemaju apsolutno nikakav osjećaj za samoodržanje, pogotovo u trenucima kada je takvo samoodržanje najvažnije.

To je bilo najočiglednije tijekom velike tučnjave u Last Light Inn-u, koja se pokreće nakon što razgovarate s Isobel, svećenicom Selunea. Neki zločesti iz Moonrisea pokušavaju je oteti, i dok je same zločeste lako pobijediti, oni će stalno napadati Isobel, koja je vraški mljackava i voli trčeći ravno u opasnost.

To je problem, jer ako Isobel bude nokautirana, oni hoće odmah otmite je i prokletstvo sjene zarazit će sve u gostionici. Svatko , uključujući mnoge Tieflinge i saveznike koje ste vjerojatno zavoljeli, poput Dammona, vrućeg kovača. I dok postoje sjajni primjeri posljedica u Baldurova vrata 3 , ovo je primjer u kojem se jednostavno čini jeftino i glupo imati posla s njim, budući da je Isobelin AI tako otrcan.

Stoga: ovime izjavljujem da se ne biste smjeli sramiti spašavati ovu borbu—jer ako limenka poraziti sve dok nekako održava Isobelino glupo dupe na životu, nitko se u gostionici neće okrenuti i svi će živjeti još jedan dan, uključujući Proklet bio vrući kovač. Jupi! Volimo to! Trik je u tome da formirate svoju grupu oko Isobel, stvorite neke AOE oblake izvan sobe u kojoj se nalazi kako biste usporili demone i odmah ubijete Vatrenu Šaku koja ulazi u sobu. Većina toga je samo dotjerivanje vaših kutova pomiješano s malo sreće. Ali izvedivo je i, po mom mišljenju, isplati se.

Ne zaboravite jaslice!

Ghustil Stornugoss iz vrtića Y

(Running Studios)

korejski kralj

Neki igrači bi mogli pomisliti da ćete odabirom prolaska kroz Underdark umjesto Mountain Pass u potpunosti odustati od druge opcije. Ali zapravo se možete vratiti i još uvijek ući u jaslice, što, po mom mišljenju, nije samo vrijedno toga - već je bitno .

Potraga za jaslicama bila je trenutak kada sam se zavalio i shvatio da ova igra doista jest tako dobar , čak i sa svim svojim manama. Tako je fenomenalno izvedeno, kako pisanje tako i borbeno, i ako prije niste bili u timu Lae’zel, sada ćete sigurno biti.

Stanley Cup požar automobila

Što se tiče vremena, općenito možete obaviti ovaj zadatak kad god želite, ali preporučujem da to učinite prije glavne borbe u 2. činu za XP koji dobijete. I također, možda sam ovo samo ja, ali mislio sam da je bolji zadatak od glavnog zadataka. up

Što se tiče karte

Tajanstveni Drow, Onaj koji je bio.

(Running Studios)

Ako ste poput mene, ne morate ulaziti svaki bore se u videoigri, a uglavnom se bave dodatnim materijalom priče. Čin 2 je na neki način divan u tom smislu, jer postoji mnogo izbornih borbenih susreta na karti koje možete lako preskočiti kako biste pronašli dijelove priče.

Obavezno uđite u sve različite domove i kuće, posebno one izvan Moonrisea, jer ćete imati više prilika da poboljšate svoje vještine provjere dijaloga i u potpunosti izbjegnete velike svađe. Možeš piti velikog dečka do smrti. Nemam pojma kako je mojoj mljackavoj čarobnici poludrou to pošlo za rukom kad ne mogu ni piti dvije noći za redom, a da ne dobijem refluks kiseline. Drowi su drugačije građeni, pretpostavljam.

The najviše divan dio ove karte, za mene, je bilo pronalaženje Onoga koji je bio: kolega Drow i potpuna nakaza, sa zločestim govorljivim gavranom po imenu Quoth koji te naziva ružnim. Njegova potraga je kratka, kisela i bitna, i nikad ga više ne vidite—što ga samo čini da mi se još više sviđa, jer doista, tko je bio taj gadni mali tip i kada se možemo ponovno družiti?

Posljednji i nedvojbeno najvažniji dio istraživanja karte je čišćenje zadataka spašavanja PRIJE odradiš posljednju borbu. Pobjegnite iz zatvora Gnome i Tieflinge ubijajući čuvare jednog po jednog (to je najlakši način IMO), i pronađite Arabelline roditelje i porazgovarajte s njom. Dobivate toliko priča od ovoga, s olakotnim posljedicama, i dobiješ neku drogiranu opremu.

Na kraju, nemate potreba da istražite trbuščić Mind Flayera, ali trebali biste jer je zanimljiv. Sakupite mozgove u staklenke i povežite ih s odsječenom glavom. Jezivo je, ali uredno.

marvel incursion

Orijentacija na suputnika

S Karlachom dijelimo doslovno dirljiv trenutak.

(Running Studios)

Kad god radim prvo pokretanje igre, uvijek se brinem o tome da dovedem prave suputnike za svaki dio priče, jer ne želim propustiti sočne dijelove dijaloga. Drugi čin postaje malo smiješan s ovim, budući da svaki suputnik ima udicu u jednom ili drugom trenutku, ali lako možete promašiti ovu udicu jer su neki suputnici ovdje važniji od drugih. U nastavku imam kratak pregled:

    Srce sjene: zadrži ovu djevojku u svojoj zabavi na Sva vremena , ovo je apsolutno njezin čin. Ako je ne provedete kroz potragu Nightsong, odmah će napustiti vašu zabavu, i iskreno, s dobrim razlogom. Već sam volio njen lik prije ovog čina, ali nakon Ubrzo je postala jedan od mojih omiljenih RPG likova svih vremena. Mi smo tragični negativac mješovite rase. Lae’zel: očito će biti potrebna za potragu za jaslicama, a ako je ne dovedete tamo, to je hladno. Međutim, osim ove potrage, ona neće imati puno više za reći do kraja, kada skočite u trbuščić Mind Flayera. Divlji: napravit će veliki problem oko pronalaženja svog oca, ali Wyll zapravo neće biti puno uključen sve dok, opet, ne bude trbuščić Mind Flayera. Rekao bih da je on must-have za tu posljednju borbu i potragu jer je u trbuhu određena osoba s kojom treba razgovarati. Astarion: na površini, ovo uopće neće izgledati kao Astarionov čin, već kao vi definitivno želite ga zadržati u svom početnom istraživanju Moonrise, i u Sharovom hramu. Prvi će vam donijeti neke bodove prijateljstva i izlaganje karaktera koje biste inače dobili samo dok se s njim družite, kao i slatku ljubavnu scenu ako su romansirajući ga. Potonji će uključivati ​​njegovo sklapanje dogovora s Raphaelom koji, ako ste nespretni i naivni poput mene, možete potpuno zajebati. Oprosti čovječe. Karlach: još jedan razlog zašto želite spasiti ološ u borbi Last Light: morate dovesti Karlacha do Dammona, vrućeg kovača! On će joj dati posljednje podešavanje za njezin stroj, što konačno daje drugima mogućnost da je dotaknu. Nisam imao romantiku, gospođo, nego ja učinio pogladi je, i bilo je jako slatko. Karlach također ima stvarno slatke trenutke s Jaheirom, pa iako nije super relevantna priča u ovom činu, zadržao sam je u blizini za njene štreberske trenutke. Oluja: kapetan čarobnjak vrhovni ima ogroman trenutke priče na samom početku ovog čina, uključujući i epizodu njegovog prijatelja, vrckave legende Elminstera. Ovaj trenutak dolazi s otrežnjujućim otkrićem koje vam daje mogućnost da ga dignete u zrak po želji, što bi riješilo mnoge probleme po cijenu samog Galea. preporučam ne radeći ovo. Inače, Gale nije previše uključen u ovaj čin, osim ako se ne ljubakate s njim—u tom slučaju ćete ga htjeti dovesti na svoju prvu borbu u regiji, jer će vam čovjek odmah reći tu borbu čini ga napaljenim.

Govoreći o romantici…

Aylin i Isobel se ponovno sretnu i poljube.

(Running Studios)

Ovo je čin kada se većina romansa zaplene. Možda mislite, Stvarno? Čini se prerano! I s pravom biste to pomislili jer... uistinu je prerano da bilo tko izjavljuje svoju beskrajnu ljubav drugoj osobi. Pogriješio sam što sam spavao s Galeom na pola puta, što nas je nekako zaključalo u romansu. Osjećao sam se užurbano, nisam bio nimalo uložen, i ako sam potpuno iskren, dio razloga zašto sam ponovio tu polovicu drugog čina bio je da ispravim svoje kurvinske običaje i umjesto toga ostanem sa svojom tužnom ženom.

Dakle, znate, budite oprezni s kim ćete kucati čarobnjačke čizme. Ako ste također bili mala kurva sa svojim vilenjačkim ja, vjerojatno ćete se suočiti s ultimatumom, jer neće svi likovi biti cool s dijeljenjem.

(istaknuta slika: Larian Studios)