Govorio sam — i pisao — opširno o tome koliko uživam u visokoj karizmi Baldurova vrata 3 . Poput osnovne igre Dungeons & Dragons, BG3 koristi sposobnosti likova za određivanje učinkovitosti napada, razgovora i više. Kao komunikacijska sposobnost, posjedovanje dobre karizme (sve iznad 10 od mogućih 20) pomaže povezanim vještinama kao što su prijevara, zastrašivanje, izvedba i uvjeravanje. Svatko može započeti s dobrom karizmom putem Origin karaktera ili stvaranjem vlastitog. Također možete dobiti više i poboljšati ovu sposobnost dok vaša grupa kreće u svoju avanturu.
Što se tiče suputnika, likovi porijekla Wyll i Gale imaju najveću početnu karizmu s 13 odnosno 16 godina. Kako priča bude napredovala i ako je dopušteno, isplatit će se odabrati kombinaciju Halsina (16), Jaheire (15) i/ili Minthare (16). Da, jednako sam šokiran kao i vi što Astarion nema izuzetno visoku karizmu. Ne morate se oslanjati na jednog od ovih likova da bi razgovarali – niti biste trebali.
Kao stotine tisuća ljudi već su učinile , možete prilagoditi vlastiti lik od nule. Kada stvarate lika, počinjete s rasom i, ako je primjenjivo, podrasom. To ne utječe na nečiju ukupnu razinu karizme (ili bilo koje druge sposobnosti, poput Snage ili Mudrosti). Međutim, neki će doći s gore spomenutim vještinama poput prijevare, zastrašivanja, izvedbe i uvjeravanja. Klasa i pozadina obično su najbolja mjesta za početak pri stvaranju karaktera visoke karizme.
ja sam legenda 2 novosti
Klase i pozadina s visokom karizmom
(prikaz zaslona studija Larian / Alyssa Shotwell)
Prilikom izrade prilagođenog lika (ovo uključuje Dark Urge) potrebno je odvagnuti mnogo čimbenika, a statistika i sposobnosti lika samo su dvije komponente. Ako želite dati prednost karizmi, onda bardovi, čarobnjaci i vještci kaplju s njom. Svaki od njih počinje sa 17 godina i koristi ovu sposobnost u čarolijama. Kao svoju primarnu sposobnost, imaju +3 na Charisma bacanjima. Kad igra završi za Charisma, što god bacite dobiva +3 svaki put. Dakle, ako igra zahtijeva 10, a vi ste bacili 8, prolazite provjeru jer ćete na kraju dobiti +3.
Ove tri klase također dobivaju +5 na štedljivim bacanjima. D&D opisuje obrambena bacanja kao pokušaj lika da se odupre nečemu lošem. Iako ne dobivate animaciju za njih, ipak je dobro znati na čemu se nalazite. Uz ovaj trio, Paladini (15) i Svećenici (15)—koji obojica koriste karizmu za nekromantiju—vješti su u spašavanju na temelju karizme. Svećenici su također jedina klasa u kojoj podklasa utječe na nečiju razinu karizme. Odabir trickery domene daje vam jednu veću HP i dvije više inteligencije na račun četiri boda manje u karizmi od ostalih domena. (To stavlja svećenika Trickster domene na 8 karizme.)
Pozadina likova također vam može dati modifikatore karizme putem one četiri vještine koje sam ranije spomenuo. Iznos će ovisiti o vašoj klasi. Sva pozadina osim akolita, narodnih heroja, stranaca, mudraca i ježeva dobivaju bonuse karizme.
- Prijevara: šarlatani, kriminalci
- Zastrašivanje: vojnici
- Izvedba: zabavljači
- Uvjeravanje: cehovski obrtnici, plemići
Šarmantna odjeća i mali podvizi
(Running Studios)
Kada podignete razinu hrpe Baldurova vrata 3 i vrijeme je da odaberete podvige, odaberite Glumac i/ili Izvođač . Ovi talenti povećavaju vašu osnovnu karizmu za +1 za maksimalno 20. Sa Glumac, vaša obmana i sposobnost izvedbe su udvostručeni. Međutim, sa Izvođač sada možete svirati instrument čak i ako niste počeli s Bardom. Odabir Magični inicijat a odabir opcije Bard ili Sorcerer dat će vam 2 cantripa i 1 čaroliju s popisa. Sposobnost bacanja tih čarolija temelji se na karizmi.
Kao liku s visokom karizmom, neka oružja i ukrasi koristit će vam više od drugih. Nemojte osjećati potrebu opremiti bilo što od ovoga ako se umjesto toga želite usredotočiti na korištenje opreme za jačanje nekih svojih slabijih sposobnosti. Vaš karakter je više od njihove karizme! Ipak, ovo su neki predmeti za opremanje na koje treba pripaziti tijekom igre kako biste maksimalno iskoristili ovu sposobnost:
je gledati TV serije
- Harmonijski dvoboji : Prolazeći provjeru izvedbe, ovaj elegantni rapir će napraviti dodatnu štetu jednaku vašem modifikatoru Charisma.
- Snažni ogrtač : Ovaj oklop također djeluje na vaš modifikator karizme. Cantripovi čine dodatnu štetu, a na početku vašeg poteza igrači dobivaju privremene hit bodove. Ovi brojevi su jednaki ovom modifikatoru.
- Srebrni mač astralnog plana : Ako i samo ako je nositelj oružja Githyanki, oni dobivaju prednost na nekoliko vrsta bacanja spašavanja, uključujući Charisma. Ovaj dugi mač ima i brojne druge prednosti.
- Oklop Cerebralne Citadele : Iako će vam biti teže šuljati se uokolo, ovaj kroj nositeljima s punoglavcem daje +1 za spašavanje inteligencije, mudrosti i karizme.
- Dugi mač vojvode Ravengarda : Nakon što ubijete neprijatelja ovim mačem, saveznici unutar nekoliko metara od vas dobivaju bodove jednake vašem modifikatoru karizme.
Povećanje karizme u pokretu
(Running Studios)
Čak i ako vaš lik nema snažnu bazu karizme, postoje drugi načini jačanja ove sposobnosti putem predmeta i čarolija (bilo naučenih ili iz svitka). Dvije korisne čarolije uključuju Prijatelji i Draž . Ubacivanje bilo kojeg od njih će dati prednost na provjerama karizme protiv mete. Svaki put kada koristite te čarolije riskirate da vas meta optuži da koristite magiju na njima. Glavna (ali ne i jedina) razlika između ovih čarolija je ta Prijatelji odnosi se na stvorenja, i Draž odnosi se na humanoide.
U 2. činu pronađite i opremite amulet Šarovo iskušenje dobiti Draž čarolija ako ga već nemate. Ostala oprema za jačanje karizme uključuje:
- Naizgled blistavi prsten : Prsten optočen granatom poboljšava igrače s +1 na Charisma obrambena bacanja.
- Fey Simblance Amulet : Nošenje ove ljubičaste ogrlice daje likovima prednost ne samo u spašavanju karizme, već iu inteligenciji i mudrosti.
- Pravo rođenja : Ovaj šešir za kasne igre nositelju daje +2 na karizmi (do 22).
- Bilo koje pokrivalo za glavu također vam može dati poticaj u zastrašivanju.
Konačno, drugi u vašoj skupini mogu prevagnuti vagu dodavanjem bonusa kako bi povećali vaše šanse za uspjeh u bacanju temeljenom na karizmi. To uključuje kantripe ( Thaumaturgy i vođenje ); čarolije ( Poboljšajte sposobnost : Orlov sjaj ); i efekti ( Bardovo nadahnuće i Bend Luck ). Igra će potaknuti ove sposobnosti na zaslonu za bacanje, ali svejedno je dobro znati kada podižete razinu ovih suputnika.
dc je kratica za stripove
(istaknuta slika: Larian Studios i remiks Alyssa Shotwell)