**Teški spojleri za Baldurova vrata 3 .**
Svaki je umjetnički medij hvalevrijedan iz niza vlastitih razloga, a kod videoigara velik dio utjecaja proizlazi iz toga kako dobro pisanje nadopunjuje ulaganje igrača. Do sada, Baldurova vrata 3 nastavlja me iznenađivati i impresionirati u tom smislu - a nedavno me je gotovo rasplakao.
Kako napredujete u 2. čin, naići ćete na razne likove iz 1. čina, uključujući Arabellu: dijete tieflinga koje možete spasiti od Shadow Druida Kaghe. Kad sretnete Arabellu, ona je sasvim sama u Sjenovitoj zemlji, što je već razlog za zabrinutost jer je većina drugih tieflinga ili ubijena ili zarobljena. No čini se da je Arabella sposobna zaštititi samu sebe, budući da ima neke uspavane magične sposobnosti koje je probudio Silvanov idol (nešto što je ukrala u 1. činu).
kada je sljedeća sezona velike britanske pekarske emisije
Traži od vas da pronađete njezine roditelje dok ona ostaje u vašem kampu, a dok je u kampu, sprijatelji se s Withersom, kosturnim izaslanikom boga smrti Jergala. Iako ga gnjavi pitanjima, čini se da mu to ne smeta i nakratko je utjeha znati da ima nekoga tko pazi na nju.
Nažalost, ljupkost te dinamike presječena je teškim otkrićem: Arabelline roditelje ubio je agent Ketherica Thorma. Shrvana je ovom viješću, a tuga postaje toliko neodoljiva da još više eskalira njezinu unutarnju snagu. Užasnuta, moli za odgovor što dalje.
Ali Withers mirno i ljubazno objašnjava da sada nema izbora nego krenuti svojim putem i dalje istraživati svoju magiju. On je uvjerava da je vidio budućnost i da je može podijeliti s njom, da će ona biti dobro i da će doći u vlastitu magiju pod uvjetom da napravi taj skok i krene naprijed. I moj lik, i sama čarobnica Wild Magic-a, mogla se uključiti i reći, znam kakav je ovo osjećaj. Bio sam u tvojoj koži. Ali ovo moraš učiniti. I bit ćeš dobro.
Možda ovo izgleda kao ništa na papiru, ali u trenutku sam se osjećao potpuno potišteno koliko je lijepo napisana tako naizgled mala sporedna potraga. U svom sam se životu mnogo puta morao boriti s tugom i žalovanjem, a ovaj proces prihvaćanja zastrašujućeg nepoznatog kako bih nastavio dalje poznat mi je. To je nešto što je teško artikulirati, a kamoli ponoviti, osim ako stvarno ne znate što radite - i jasno, pisci BG3 znali što rade.
I ne samo to, već sam za svoje prvo trčanje odabrao biti čarobnjak divlje magije jer sam se osjećao blisko povezan s razredom. Traume iz mojih mladih godina kulminirale su u mojim odraslim godinama koje sam proveo učeći kako živjeti s dijelovima mene koji se ponekad osjećaju divljim i neodrživim, upravljati njima i prihvaćati ih. Igranje čarobnice koja ponekad ne može ne osloboditi svoju unutarnju divljinu činilo se katarzično, ponekad urnebesno smiješno. (Tj. kada se moji neprijatelji iznenada pretvore u životinje - rekla je Courtney Love, Jednog ćeš dana boljeti kao što ja bolujem!)
Dakle, vidjeti drugu mladu djevojku koja prolazi kroz sličnu stvar, i biti uz nju i dati joj savjete koje sam trebao kad sam bio na sličnom mjestu (iako u okruženju digitalne fantazije), činilo mi se iznenađujuće značajnim. Jer da, kada se nađete potpuno sami s rubom promjene pred sobom, posljednja stvar koju želite učiniti je krenuti naprijed i staviti se u situacije u kojima morate rasti. Ono što želite je ostati u svojoj zoni udobnosti i nikada se ne suočiti s glazbom.
Ali u određenom trenutku morate. Morate vjerovati svojoj unutarnjoj mudrosti i preuzeti te rizike, inače nikada nećete zaliječiti svoje rane, dovoljno ojačati da se nosite sa životnim poteškoćama ili otkriti novi život koji vam više odgovara.
Možda bi se činilo glupo čitati ovoliko u sceni iz videoigre, ali to je zasluga videoigara kao umjetnosti, zar ne? Kad se dobro urade, mogu dodirnuti te duboko osobne dijelove nas i kanalizirati ih na načine koji će nas zauvijek obilježiti. Već sam volio ovu igru i stalno pronalazim nove stvari koje volim u vezi nje, ali ovaj mali trenutak s Arabellom, Withersom i mojom čarobnicom je nešto što nikada neću zaboraviti. Sretno ti, ti mali ljupko. Bit ćeš dobro.
(istaknuta slika: Larian Studios)