Vodič kroz glavne klase 'Dungeons & Dragons'

Dungeons & Dragons likovi su često definirani trima ključnim osobinama: njihovom vrstom, njihovom klasom i njihovim rasporedom. Iako je moguće igrati mnoštvo različitih vrsta od običnih ljudi do antropomorfnih ptica, mačaka ili guštera, broj Dungeons & Dragons razreda je puno manji. Uz 13 službenih selekcija, kreirana je i jedna za Kritična uloga koji se mogu uključiti u kampanje.

Ali što je a Dungeons & Dragons razreda, i kako odabrati jedan? Evo raščlambe posebnih sposobnosti i specijalnosti svake klase za informiranje vašeg sljedećeg lika.

Umjetnik

Patuljasti majstor iz Tashe

(Čarobnjaci s obale)



Najnoviji dodatak službenom popisu predavanja u Dungeons & Dragons 5e je Artificer, koji je predstavljen 2020-ih Tasha's Cauldron of Everything . Umjetnici izmišljaju čarobne predmete i/ili unose magiju u svakodnevne predmete, koristeći moć kroz svoje različite alate.

slatkim je magnolijama kraj

Počevši od treće razine, igrači mogu odabrati jednu od četiri opcije Artificer Specijalista za nastavak: Alchemist, Armorer, Artillerist ili Battle Smith. Alkemičari daju i oduzimaju život jer kombiniraju reagense kako bi stvorili mistične učinke. Oružari modificiraju i poboljšavaju oklop, zatim se povezuju s njim dok ne postane sličniji drugoj koži koja koristi njihovu magiju za napad na neprijatelje i jačanje njihove obrane. Artiljerci koriste magiju na bojnom polju za bacanje oružja, eksplozije, pa čak i izljeve energije koji nanose ogromnu štetu. Battle Smiths su iscjelitelji koji su usredotočeni na zaštitu drugih i popravljanje onoga što je pokvareno.

DD Umjetnici mogu početi ubacivati ​​magiju u predmete od prve razine i steći sposobnost rada s više, boljim i većim predmetima kako napreduju. Imaju malo veće bodove zdravlja i obranu od drugih klasa koje koriste magiju, a njihovo oslanjanje na alate čini ih još jedinstvenijima.

Barbarin

Barbare definira bijes, koji ne samo da ih čini strašnim borcima, već im daje nevjerojatnu snagu, otpornost i reflekse. Za ovo DD klase, bijes nije samo emocija, već moć koju pokreće odnos svakog pojedinog Barbara sa svijetom. Mogu se oslanjati na moć svojih predaka, ili svoju povezanost sa životinjama, ili svoju intenzivnu želju za nasiljem, ili čak svoju podložnost divljoj magiji.

Koji god put Barbarian odabrao, izvrsni su u otkrivanju opasnosti u blizini i zaštiti se čak i bez oklopa. Također su žestoki u borbi: Barbari dobivaju dodatne napade, posebnu sposobnost Nepromišljenog napada (koja im daje prednost u napadima u gužvi u zamjenu za to da njihovi neprijatelji dobivaju prednost u napadima protiv njih) i prednost u određenim ulogama. Barbari su tenkovi, a njihove obrambene i ofenzivne sposobnosti čine ih blagodatima za svaku stranku.

Bard

Bardovi pletu magiju kroz svoju glazbu, što im omogućuje da inspiriraju svoju zabavu i ponize svoje neprijatelje u borbi. U Dungeons & Dragons , Inspiracija daje igračima prednost pri određenim bacanjima, što znači da mogu baciti kocku dva puta i uzeti veći broj. Ovo je posebno korisno u puzanju po tamnicama i borbi kada je igračev lik u opasnosti, ali je također korisno za društvene situacije u igri i prikupljanje informacija. Dungeon Masters može dodijeliti Inspiration, ali isto tako i Bards—i iako se može činiti neugodnim imati svog osobnog Jaskiera koji vas prati uokolo s lutnjom ili ukuleleom, to se može uvelike isplatiti.

Na trećoj razini, bardovi biraju jedan od sedam koledža za napredovanje i specijaliziranje svojih vještina. College of Creation podučava moćnu Pjesmu stvaranja, koja je odgovorna za sve stvari i prožima svoje učenike sposobnošću stvaranja i animiranja objekata koji im pomažu u potrazi. College of Eloquence podučava svoje bardove kako spojiti logiku s teatralnošću kako bi postali nevjerojatno uvjerljivi. College of Valor pjeva pjesme o najvećim herojima, inspirirajući nove prisjećajući se njihovih djela.

Neki fakulteti bruse bardove poput oštrih oštrica. College of Glamour obučava bardove na način Feywilda, što ih čini i cijenjenima i zastrašujućima. College of Lore uči Bardove svemu ponešto kako bi im dao prednost u desecima situacija u kojima je znanje potrebno za napredovanje. College of Sword pruža nevjerojatno umijeće s oružjem, kao i magijom i pjesmom. A College of Whispers uči Bardove kako se ponašati kao vukovi među ovcama, budući da većina vidi Bardove kao neprijeteće - što im daje sposobnost da se uklope i zatim iskoriste ono što nauče za jake, brze i iznenađujuće snažne udare.

Blood Hunter

Krvavi lovac u Exploreru

(Čarobnjaci s obale)

Kritična uloga Dungeon Master Matthew Mercer stvorio je Blood Hunter, koji je objavljen kao nova klasa za Dungeons & Dragons 5e u knjizi izvora iz 2020 Istraživački vodič kroz Wildemount . Tehnički, Blood Hunter nije službena osoba DD klase, tako da je uključivanje kao jednokratna opcija ili opcija kampanje na odluci Dungeon Master-a.

Krvavi lovci su ratnici koji će učiniti sve da iskorijene i unište svo zlo. Kad nešto kažemo, to i mislimo: ova klasa koristi krvavu magiju ili hemokraft za proklinjanje neprijatelja ili prizivanje elemenata da povećaju svoje udarce. Krvavi lovci dobivaju ovu sposobnost dovršavanjem rituala Hunter's Bane, koji može promijeniti njihov fizički izgled, kao i njihove sposobnosti. Postoji mnogo sumnji oko hemocrafta, pa Blood Hunters često ostaju na periferiji društva i rade svoj posao u izolaciji.

Na drugoj razini, Krvavi lovci biraju stil borbe i uče Crimson Rite, koji uliva njihovo oružje elementarnom energijom u borbi. Mogu naučiti dodatne Crimson Rites na razini sedam i razini 14. Ukupno ih je šest: Rite of the Flame, Rite of the Frozen, Rite of the Storm, Rite of the Dead, Rite of Oracle i Rite of the Roar. Blood Hunters se ne boje žrtvovati za opće dobro, što ih čini posebno zanimljivima za igranje.

Svećenik

Svećenici su vrlo pobožni štovatelji svojih odabranih bogova koji postaju kanali božanske magije i koriste njenu moć da liječe i inspiriraju svoje saveznike ili zastrašuju i proklinju svoje neprijatelje. Također mogu usavršiti svoju magiju za snažne napade u gužvi u borbi ili pozvati elemente da poraze svoje neprijatelje.

Prilikom izgradnje Svećenika, igrači će izabrati božanstvo, a zatim srodnu domenu (npr. Znanje, Život, Svjetlost, Oluja, Prevara ili Rat). Ovaj izbor diktira koje domenske čarolije i značajke igračev klerik može koristiti, uključujući kako će njegova sposobnost Channel Divinity funkcionirati. Channel Divinity se otključava na drugoj razini i daje Svećenicima mogućnost izravnog usmjeravanja božanske energije iz svog božanstva kako bi potaknuli svoju magiju. Počevši od druge razine, svi klerici mogu koristiti svoj sveti simbol za raspršivanje bilo kojeg Undead unutar 30 stopa od njih i napraviti još jednu čaroliju na temelju svoje odabrane domene.

verity dodatno poglavlje

Iako se na svećenike često gleda samo kao na iscjelitelje, oni također mogu napraviti veliku štetu u borbi, a njihova religioznost može imati jedinstven utjecaj na Dungeons & Dragons kampanje, ovisno o tome koliko su bogovi uključeni u priču.

druid

Druidi su korisnici magije koji poštuju prirodu iznad svega i imaju jedinstvene odnose s elementima i životinjama svijeta. Oni mogu štovati božanstvo prirode ili svoju moć crpiti iz same prirode, ali u oba slučaja, mogu kanalizirati moć ove veze da ispare neprijatelje i pomognu članovima svoje grupe. Govore i druidski, tajni jezik kojim ostavljaju skrivene poruke drugima svoje vrste.

Druidi biraju svoje magične specijalitete odabirom kruga. Druidi u krugu snova pridružuju se dobrim feyima i nastoje ispuniti svijet čudom; oni u Krugu spora koriste gljive za stvaranje prekrasnog, ali bizarnog života, i ne vide ništa loše u nesmrti; oni u Krugu Zvijezda pozivaju nebesku moć za svoj rad čarolija; oni u Krugu Zemlje su mistici i mudraci koji koriste usmenu tradiciju kako bi zaštitili svoje drevno znanje; oni u Mjesečevom Krugu nastoje žestoko čuvati najdivljije dijelove Kraljevstava; oni u Krugu pastira zazivaju zvijeri i fey u pomoć, zauzvrat štiteći bespomoćne fey i životinje od nasrtaja na civilizaciju; a oni u Circle of Wildfire koriste uništenje kao sredstvo novog stvaranja.

Druidi su nevjerojatno moćni i oslanjaju se na niz jedinstvenih sposobnosti, uključujući Wild Shape, koji im omogućuje transformaciju u određene zvijeri počevši od druge razine. Nevjerojatno su zabavni i dodaju mnogo okusa kampanjama.

Borac

Klasa boraca Dungeons & Dragons

(Čarobnjaci s obale)

Borci uče osnove svakog stila borbe, što ih čini jedinstveno opremljenim za preuzimanje bilo koje borbene uloge Dungeons & Dragons — od vitezova do plaćenika i pješaka. Ovisno o specijalnosti koju su odabrali, mogu ili ne moraju koristiti magiju, ali sa ili bez nje oni su strašni protivnici i mogu smanjiti neprijatelja na veličinu u nekoliko sekundi. Mogu čak koristiti i psihičke sposobnosti.

Slično Barbarima, Fighters su tenkovi koji mogu nanijeti veliku štetu u brzom nizu i ostati stajati čak i nakon što drugi članovi grupe padnu. Imaju vještinu sa svakom vrstom oklopa, kao i jednostavnim i borilačkim oružjem, i imaju jedinstvenu sposobnost Drugog vjetra, koja se oslanja na njihovu izdržljivost kako bi povratili svoje bodove u borbi tijekom borbe.

netflix dokumentarac 2024

Redovnik

U Dungeons & Dragons , Redovnici su majstori borilačkih vještina koji koriste magičnu energiju poznatu kao ki kako bi gurnuli svoja tijela iznad vlastitih fizičkih sposobnosti i usmjerili brzinu i snagu u borbi. Oni uče kako koristiti ki u osamljenim samostanima, često ulazeći u te svete prostore kao djeca i trenirajući cijeli život.

Na trećoj razini, redovnici se obvezuju na jednu od 10 monaških tradicija, koje - kao i druge specijalitete klase u DD 5e—informirajte njihove borbene sposobnosti i moći.

Paladin

Paladini su slični klericima po tome što pozivaju svoja odabrana božanstva da izvrše određene radnje. Međutim, Paladini nisu iscjelitelji; oni su vojnici koji daju svete zakletve i iskorijenjuju zlo kroz ove ukorijenjene veze. Slični su tenkovima sa svojim oklopom i vještinama u oružju i mogu otkriti zlo i zaliječiti rane kako bi ojačali sebe ili svoje članove grupe.

Postoji devet različitih zakletvi koje Paladini moraju položiti, od kojih ih svaka postavlja na drugačiji put pravednosti. Međutim, postoji i jedinstvena podklasa poznata kao Zakletva, koja opisuje svakog Paladina koji je prekršio svoju svetu zakletvu da bi umjesto toga služio tami i zlu. To ih zapravo čini negativcima u kampanji dobrih heroja, iako može ponuditi zanimljive prilike za pripovijedanje bez obzira na to kako je ostatak stranke usklađen.

Ranger

Sjeti se Aragorna Gospodar prstenova ? On nije baš poput a Dungeons & Dragons Ranger, ali je prilično blizu. Što se toga tiče, tu su i Watchers on the Wall Igra prijestolja . U DD , Rendžeri su smrtonosni lovci koji se bore protiv prijetnji na rubu civilizacije u nadi da će spriječiti te prijetnje da ikad dopru do naseljenijih područja.

Rendžeri mogu birati između sedam arhetipova poznatih kao Beast Master, Fey Wanderer, Gloom Stalker, Horizon Walker, Hunter, Monster Slayer i Swarmkeeper, od kojih svaki poziva na svoj jedinstveni odnos sa svijetom. Rendžeri obično rade sami i koriste kombinaciju borbe oružjem i bacanja čarolija kako bi porazili svoje neprijatelje.

lupež

Dungeons & Dragons Rogue klasa

(Čarobnjaci s obale)

Odbojnici se oslanjaju na tajnost kako bi srušili svoje neprijatelje, vrebaju u sjeni i pokreću iznenadne napade koji često mogu biti smrtonosni. Također su nevjerojatno pametni i redovito koriste svoje vještine rješavanja problema kako bi se izvukli iz naizgled nemogućih situacija. To ih čini posebno korisnima za njihovu pustolovnu skupinu, osobito ako trebaju poraziti neprijatelja bez privlačenja pozornosti na sebe otvorenom borbom.

Odbojnici koriste tajnoviti jezik Thieves’ Cant kako bi komunicirali sa svojom mrežom saveznika, a brzi su i skliski u svakoj situaciji koja uključuje borbu. Posebne sposobnosti omogućuju Roguesima da izbjegnu udarce u posljednjoj sekundi i umanje svoje potencijalne ozljede ako budu pogođeni. I, ovisno o njihovom arhetipu - tajanstveni prevarant, ubojica, znatiželjnik, glavni um, fantom, izviđač, duševni nož, varalica ili lopov - mogu pozvati magiju ili druge nadnaravne sile da im pomognu u radu.

Čarobnjak

Čarobnjaci imaju magiju u krvi, obično naslijeđenu od svojih predaka. Međutim, postoji sedam mogućih izvora ove urođene magije koji spadaju u dvije osnovne kategorije: drakonska krvna loza ili divlja magija. Počevši od treće razine, čarobnjaci mogu mijenjati čarolije prema svojim potrebama i mogu koristiti jedinstvenu sposobnost Magičnog vodstva da pokušaju uspjeti u neuspjelim bacanjima—što bi ih moglo učiniti ili pokvariti.

Vještac

Vješci su korisnici magije koji svoju sposobnost čarolije stječu sklapanjem poslova s ​​ekstraplanarnim bićima, koje nazivaju svojim zaštitnicima. Vješci bi mogli sklopiti dogovore s Archfeyima, Celestialima, Elementalima ili čak Fiendima. Ovisno o magiji koja im je dodijeljena kroz te veze, vještci mogu stvoriti moćna čarobna oružja, naučiti disati pod vodom ili prevesti neprijatelje u sam pakao.

Louise Penny knjige po redu

čarobnjak

Čarobnjaci uče magiju kroz intenzivno proučavanje Ezoteričnog, što im omogućuje nastavak učenja magije kako stječu više znanja. Dovoljno su moćni da prizovu čudovišta ili otvore portale, a mnogi od njih vjeruju da ako mogu otkriti tajne koje su dugo bile zakopane s njihovim kolegama u drevnim civilizacijama, tada bi mogli otključati magiju još bombastičniju od one koja je dostupna u današnjem dobu.

Čarobnjaci su se specijalizirali za jednu od osam škola magije - Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy ili Transmutation - koje biraju na drugoj razini i koje će informirati o čarolijama koje uče i koriste dok nastavljaju napredovati. Također mogu naučiti tajanstvene tradicije koje uključuju oružje, manipulaciju vremenom, pa čak i ratnu magiju.

(istaknuta slika: Wizards of the Coast)

Želite još ovakvih priča? Postanite pretplatnik i podržite stranicu!

—MovieMuses ima strogu politiku komentara koja zabranjuje, ali nije ograničena na, osobne uvrede bilo tko , govor mržnje i trolanje.—